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# Sequestros

1. Todo sequestro deverá possuir objetivo válido dentro do Roleplay.
   1. São elas:\
      \- Pedido de resgate;

      \- Troca de informações;

      \- Negociação entre organizações;

      \- Utilização de reféns em grandes ações.
   2. Sequestros sem finalidade serão considerados [Anti-RP](/detroit-roleplay/inicio/regras-basicas/anti-rp.md).
2. Nenhum cidadão poderá permanecer sequestrado por períodos excessivamente longos sem evolução da ação.
   1. A situação deverá possuir desenvolvimento contínuo.
3. Reféns deverão ser tratados com coerência.
   1. É proibido:

      \- Humilhar excessivamente;

      \- Realizar agressões sem motivo;

      \- Executar reféns sem contexto válido;\
      \- Realizar qualquer tipo de violência sem contexto de Roleplay.

      \- Prolongar sofrimento apenas para entretenimento.

      \- Realizar torturas abusivas;

      \- Fazer ameaças discriminatórias;

      \- Praticar assédio;
4. O refém deverá colaborar com a situação de forma coerente e respeitar as limitações impostas pela ação.
   1. Não será permitido:

      \- Fugir sem oportunidade plausível;

      \- Acionar ajuda de forma irreal;

      \- Passar informações aos aliados;

      \- Quebrar a imersão da negociação.
5. A execução de reféns não poderá ocorrer de forma imediata ou sem justificativa plausível.
6. Membros de organizações ilegais capturados durante conflitos entre facções poderão ser utilizados como reféns, desde que a situação possua contexto e desenvolvimento coerente.
7. Reféns poderão ser utilizados em assaltos a bancos, joalherias, invasões e demais ações de grande porte, respeitando as regras específicas de cada ação.

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Em situações não previstas neste regulamento, a administração da Detroit Roleplay poderá analisar o contexto da ação e aplicar medidas com base no bom senso, equilíbrio do Roleplay e qualidade da experiência dos envolvidos.
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