> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://detroit-roleplay-2.gitbook.io/detroit-roleplay/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://detroit-roleplay-2.gitbook.io/detroit-roleplay/acoes/regulamento.md).

# Regulamento

1. Todo confronto armado deverá ocorrer de forma justa e coerente com o Roleplay.
   1. Não será permitido utilizar veículos como plataforma de combate ou proteção excessiva durante trocas de tiros.
   2. Os participantes deverão buscar posições adequadas para iniciar qualquer confronto armado.
2. Caso um veículo fique impossibilitado de continuar a ação devido a danos severos, pane mecânica ou falta de combustível, seus ocupantes deverão adaptar o Roleplay à situação, abandonando o veículo quando necessário.
   1. Ignorar danos graves ao veículo será considerado [Power Gaming](/detroit-roleplay/inicio/regras-basicas/power-gaming-pg.md).
3. Jogadores abatidos em uma ação deverão considerar encerrada sua participação naquele evento.
   1. Após serem finalizados ou declarados fora de combate, não poderão retornar ao local, transmitir informações ou influenciar os acontecimentos relacionados à ocorrência
4. Confrontos, emboscadas e ataques planejados deverão ocorrer em locais compatíveis com esse tipo de situação. É proibido iniciar ações armadas em:\
   \- [Áreas Civis](/detroit-roleplay/inicio/areas-civis.md) (Bem como a entrada desses locais)\
   \- Regiões de grande movimentação\
   \- Estabelecimentos públicos movimentados
5. É proibido utilizar sedes de organizações, áreas de craft ou locais protegidos como ponto inicial para confrontos armados. Esses locais não deverão ser utilizados para obter vantagem estratégica indevida.
6. Durante perseguições, acidentes graves deverão ser interpretados adequadamente.

   Situações como:\
   \- Colisões violentas;\
   \- Capotamentos múltiplos;\
   \- Quedas em alta velocidade;\
   \- Explosões de veículos

   Poderão encerrar a capacidade de fuga ou perseguição dos envolvidos.
7. Caso uma unidade policial ou criminosa fique impossibilitada de continuar a ação devido a acidentes graves, deverá aguardar apoio ou encerrar sua participação conforme o contexto do Roleplay.
8. Após o início efetivo do confronto armado, não será permitido solicitar reforços externos que não participavam da ação desde sua fase inicial. O objetivo é preservar o equilíbrio entre as partes envolvidas.
9. Será considerado rendido todo indivíduo que: Demonstre rendição verbalmente, levante as mãos, seja algemado, seja amarrado, esteja incapacitado de reagir.

   1. Uma vez rendido, o jogador deverá colaborar com o desenvolvimento da ação.

   Todo tipo de ação contrária será considerada como [Anti-RP](/detroit-roleplay/inicio/regras-basicas/anti-rp.md).
10. Terceiros não envolvidos na ocorrência não poderão interferir em ações em andamento, sem justificativa plausível.
    1. A interferência indevida poderá ser considerada [Anti-RP](/detroit-roleplay/inicio/regras-basicas/anti-rp.md).
11. O atendimento médico somente poderá ser solicitado após a estabilização da situação e quando não houver mais risco imediato aos envolvidos.
12. Todos os participantes deverão manter o respeito durante e após as ações. Qualquer atitude que se encaixe como [Trash RP](/detroit-roleplay/inicio/regras-basicas/trash-rp.md), poderá resultar em punições.
13. É **terminantemente** permitido bloquear completamente (Menor que o espaço de passagem de um veículo) para impedir o acesso de outros jogadores os seguinte locais:

    \- Entradas de organizações;

    \- Garagens;

    \- Hospitais;

    \- Delegacias;\
    \- Estabelecimentos comerciais.
14. Reféns deverão ser tratados com coerência e respeito ao Roleplay. É proibido:\
    \- Executar reféns sem motivo plausível;

    \- Utilizar reféns apenas para obter vantagem mecânica;

    \- Manter reféns por tempo excessivamente prolongado sem desenvolvimento da ação.
15. Jogadores abatidos, rendidos ou completamente incapacitados não poderão transmitir informações através de rádio, telefone, Discord ou qualquer outro meio de comunicação.
    1. A identificação de qualquer um dos casos será interpretada como [Meta Gaming](/detroit-roleplay/inicio/regras-basicas/meta-gaming.md) e/ou [Anti-RP](/detroit-roleplay/inicio/regras-basicas/anti-rp.md).
16. Não será permitido utilizar locais bugados, telhados inacessíveis, estruturas exploráveis ou posições impossíveis de alcançar normalmente para obter vantagem durante confrontos.
17. Desconectar-se durante uma ação ativa sem justificativa válida será considerado [Combat Logging](/detroit-roleplay/inicio/regras-basicas/combat-logging-cl.md).
    1. Em caso de crash, o jogador deverá publicar uma foto/print com **data e hora visíveis** no canal **#crash** em nosso **Discord Oficial** e retornar imediatamente ao servidor para concluir a situação
    2. Caso o jogador não volte para a ação, sem um motivo plausível, poderá ser punido administrativamente.
18. Todos os participantes deverão demonstrar [Amor à Vida (SAV)](/detroit-roleplay/inicio/regras-basicas/amor-a-vida-sav.md).
    1. Situações claramente desfavoráveis deverão ser interpretadas de forma coerente, evitando reações impossíveis ou suicidas sem justificativa de Roleplay.

{% hint style="info" %}
Em situações não previstas neste regulamento, a administração da Detroit Roleplay poderá analisar o contexto da ação e aplicar medidas com base no bom senso, equilíbrio do Roleplay e qualidade da experiência dos envolvidos.
{% endhint %}
