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# Joalheria

O assalto à joalheria será considerada uma ação criminosa mediana, onde uma organização ou grupo criminoso realiza o roubo de joias, bens de alto valor e demais itens presentes no estabelecimento.&#x20;

Para a realização desta ação, todos os envolvidos devem seguir os padrões de armamentos e quantidade de pessoas inclusas na ação

1. Limites de participantes:\
   \- Mínimo: 05 Bandidos × 06 Policiais\
   \- Máximo: 06 Bandidos × 08 Policiais
2. Armamentos permitidos:\
   \- Ak47\
   \- M4\
   \- Pistolas
3. Não será permitido o uso de **Taser** por parte da Polícia.
4. Todos os assaltantes devem estar presentes no local.
5. É obrigatório anunciar o assalto utilizando voz audível (VOIP).
6. O assalto não pode ser iniciado apenas por chat ou emotes.
7. É proibido iniciar disparos sem motivo plausível dentro do contexto RP.
8. Os criminosos devem permanecer dentro ou nas proximidades da loja até a chegada da polícia.
   1. É obrigatório haver negociação antes de qualquer confronto.
   2. É proibido receber a polícia imediatamente a tiros.
9. É proibido sair da joalheria, para além do perímetro da ação, no ato do confronto.
   1. É proibido pular para para fora pelas janelas da joalheria.
10. Os criminosos terão que aguardar a chegada dos policiais, se passar 10 minutos, a ação será ganha pelos criminosos.
11. Mínimo de **4 reféns** por assalto à joalheria.
    1. O refém deve permanecer visível durante a negociação.
    2. É proibido utilizar reféns sem desenvolver um RP coerente.
12. Nenhum jogador externo pode interferir na ação.
    1. Apenas polícia, criminosos envolvidos e serviços de emergência podem participar.
13. Os criminosos podem optar por: Fuga limpa (sem disparos), Troca de tiros dentro das regras da cidade
    1. A fuga deve ser realizada de forma coerente e sem abuso de mecânicas.\* Marcar ações previamente com a polícia.
14. Não é permitido solicitar apoio externo não envolvido inicialmente no assalto.
15. Permanecer aguardando no local para atacar participantes após o término da ação será considerado [Anti-RP](/detroit-roleplay/inicio/regras-basicas/anti-rp.md).
16. O descumprimento das regras poderá resultar em Advertência, Prisão administrativa, suspensão temporária ou banimento, para cidadãos normais. Caso seja um membro de uma organização, dependendo da gravidade dos atos, punições poderão ser dadas, também, para a organização.

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Em situações não previstas neste regulamento, a administração da Detroit Roleplay poderá analisar o contexto da ação e aplicar medidas com base no bom senso, equilíbrio do Roleplay e qualidade da experiência dos envolvidos.
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